《暗黑破坏神3》绝杀,無情苦果的懲罰!颠覆传统的配置

《暗黑破坏神3》绝杀,無情苦果的懲罰!颠覆传统的配置
6月21日,终测Build——【绝杀!無情苦果的懲罰!】经过2天测试,楼主根据版本改动后的技能适应性,自身装备属性,操作习惯,已经选定了这套几乎颠覆传统A+级Build。(如果有问题和不足,请批评,期待和大家共同讨论,改进更好的Build)下面进入正题,先上Build图主要技能:縛錘彈——無情苦果,技能效果縛錘爆炸后,有%15的幾率獲得2點戒律。追噬箭——吞噬,碎骨次要技能:集束箭——炸弹,有备而来辅助技能:1 烟幕——加速,1.5S时间2 蓄势待发——懲罰,恢复所有憎恨,但需要消耗25点戒律。蓄势待发没有冷却时间。3 复仇箭雨——影兽空袭4 腾跃——空翻巧技,钉爪刺陷阱技能分析从我给Build起的名字可以看出,Build核心的技能是无情苦果和蓄势惩罚。蓄势待发——惩罚从我使用DH起,它是不可或缺的,不管是战地还是未雨绸缪都是为了更多的使用戒律戒律技能,或者是来保证站桩输出环境,比如支持翅膀吸血,或者是用于防守走位,比如支持多次烟幕和腾跃。而在这个Build中,蓄势待发的作用将完全被颠覆,它从一个最具防守意义的技能再此Buld中变成了提供绝杀火力爆发的关键技能。先来说明一下它为什么会从天使变成恶魔,我的配装有50点戒律,满憎恨时能使用3发集束炸弹,因为使用了蓄势惩罚,50戒律=6发集束,3发+6发=9发,这是真正成吨的伤害!,蓄势待发真的是很好的诠释了DH一半憎恨一半戒律,一半天使一半恶魔的终极含义。缚锤弹——无情苦果,追噬箭——吞噬,碎骨(因为各有不同特点,可根据装备的武器和攻速来选择不同的主要技能)。可能追求极限攻速的DH对这个技能很熟悉,但是爆伤的DH就很陌生,它和追噬箭的碎骨击有相似点就是会造成小范围AOE伤害,碎骨需要暴击,而缚锤是1S后爆炸造成伤害同时AOE。选择无情苦果,是因为它有15%的几率回戒律,为的就是配合在我用光蓄势待发转换戒律为憎恨的爆发后,有一个能提供戒律回复的技能。(如果有4套装,就不必要用无情苦果了,还是使用追施伤害更高)很好的弹道,还算可以的单体伤害,不俗的AOE能力,还能提供戒律回复来配合蓄势待发的爆发,这是让我重新选择了缚锤做为主要技能的原因。烟幕仅作为解除控制、低档关键伤害,支持走位的防守作用,所以加速和1.5S,都可以选择。复仇箭雨为了配合起手9集束爆发的最好技能,因为晕眩和无消耗,而且仅有30S的CD,30S的CD我们可以恢复30点戒律这就又是6发集束弹!如果再加上无情苦果的恢复戒律效果,不到1分钟的时间,再来一轮复仇+9集束。这是这套Build的奥义,攻防转换的传统技能使用方法完全颠覆,真正体会DH一半憎恨一半戒律的含义。对抗精英怪测试效果1.杀精英怪的速度极快,我的属性击杀没有护盾,非强命,非生命连接的一轮半爆发,风筝无压力,护盾怪尽增加击杀时间而已。反伤怪不能起手爆发9发集束,但是可以6发每3发1次烟幕,我已经在文中讲过用集束打反伤怪的心得。2.缚锤打精英的能力虽然单体伤害不如追噬,但是如果伤害暴击了,是很客观的AOE伤害。3.不足的是,因为缚锤和集束的射程有限,想在塔2一起超远距离卡怪就不行了,可以引到能打到的地方打。而且没有追踪能力,不过缚锤体积大一般不会打偏。